Если вы ищете какую-либо игру, вы ее здесь найдете. Наша база игр насчитывает более 5000 игр. По каждой игре собрано и представленно в лучшем виде по несколько материалов, будь-то читы или готовые решение для игр, игровые обзоры, скриншоты и моды для игры.
Существует такая популярная в
некоторых кругах маркетинговая стратегия, основанная на подражании. Идея
состоит в следующем: авторы анализируют рынок на предмет потенциальных любимцев
публики и спешат выпустить продукт в схожих
декорациях. Ставка простая: игроки, только что закончившие, скажем, Far Cry, с
большой вероятностью приобретут еще один шутер про
тропические джунгли исходя из подсознательного желания
продлить игровой опыт.
Сергей Климов, выступавший на прошедшей в апреле КРИ, очень метко выразился по поводу
этого сомнительного метода: «Все, кто
сегодня пытается сделать свой, точно такой же Diablo 2, ссылаясь на его фантастическую популярность, просто не понимают
главного — никому не нужна игра, похожая на Diablo 2. Все
хотят Diablo 2 от Blizzard».
Био-чпок!
Авторам Red Ocean вышеприведенную цитату
необходимо выучить назубок, потому что их проект пытается самым очевидным
образом паразитировать на грядущей популярности BioShock и подводного сеттинга. Немцы из Collision Studios очень ловко пытаются занять «подводную» нишу первыми.
Сюжет у Red Ocean следующий: главный
герой (незадачливый дайвер) во время очередного
погружения попадает на огромный подводный завод, который облюбовала оружейная
компания United Arms.
Тонны воды, окружающие базу, медленно, но неуклонно разрушают стены сооружения,
и рано или поздно океан поглотит его. Вместо того чтобы смыться из этого
неуютного места на первом же шлюзе, наш персонаж решает провести вдумчивое
расследование, а затем принимает мужественное решение взорвать все к чертям.
Завязка и самая идея Red Ocean напоминает BioShock настолько, что подобное сходство впору называть другим, неприличным словом.
Вместо подводного города здесь старая советская база, ставшая плацдармом для
террористов, а взамен сложно устроенного оружия, мутаций и пугливых
девочек — банальные шотганы-плазмоганы и
совершенно одинаковые враги.
С точки зрения игровой механики Red Ocean напоминает скверно скопированный Quake образца 1996 года.
То есть геймплей сводится к
беготне по уровням, стрельбе и нажиманию кнопок, чтобы спустить или поднять
лифт (кнопки гигантские и, чтобы никто ничего не попутал, подсвечены зеленым).
Кроме того, герметичность базы периодически нарушается, и тогда дают немножко
поплавать. Вот, собственно, и все.
Каждый противник, включая
финального босса, — это лупоглазый скафандр с
большой пушкой в руках. Оружие — единственный способ дифференциации
врагов. Всего в игре десяток стандартных стволов, из которых выделить можно
только плазмоган, стреляющий рикошетящими синими
шариками.
Визуально Red Ocean — темная,
некрасивая и мрачная игра, измазанная густым слоем бамп-мэппинга.
Одинаковые плохо сделанные враги бегают по одинаковым уровням и отбрасывают
неправильные тени. В Red Ocean все подчинено принципу конвейерного дизайна — однотипны не только
декорации, но и враги, оружие, боеприпасы и вообще все.
Разработчики как будто
нарисовали одну грязновато-коричневую текстуру и использовали ее для каждого
игрового объекта. В итоге скудное графическое исполнение лишает Red Ocean ее единственного
козыря — потенциально занятной атмосферы.
Зато экономия текстур оказывает
неожиданное влияние на механику — с прицеливанием периодически возникают
проблемы, потому что враги сливаются с фоном, а фон сливается с автоматом в
ваших руках.
Обратите внимание, тени под незадачливым акватеррористом нет.
Если бы у этих парней не горели глаза, они бы попросту слились с фоном.
* * *
Возникает резонный вопрос: чем
же собирались привлечь к себе внимание Collision Studios? В Red Ocean нет ни одной
оригинальной идеи, а все чужие исполнены с потрясающей небрежностью. Ответ
можно найти в одном из ранних пресс-релизов. Оказывается, Red Ocean должен был стать шутером о разнообразном использовании агрегатных состояний
воды. Предполагалось, что игрок будет топить врагов в жидкости и
поскальзываться на льду. До выхода игры эти идеи не дожили, остались одни
только снулые подводные перестрелки.
Но даже если бы все шло по
старой программе, неужели у воды так мало применений? В Half-Life, например, обыгрывались свойства воды как проводника
(била током), и можно было сплавлять на ее поверхности предметы. Последнее
применение как нельзя лучше подходит для Red Ocean — такое точно не тонет.
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 30%
Геймплей: 4.0
Графика: 4.0
Звук и музыка: 5.0
Интерфейс и управление: 6.0
Дождались? Декорации от BioShock, геймплей от Quake, исполнение от Collision Studios.
К употреблению противопоказано.