Если вы ищете какую-либо игру, вы ее здесь найдете. Наша база игр насчитывает более 5000 игр. По каждой игре собрано и представленно в лучшем виде по несколько материалов, будь-то читы или готовые решение для игр, игровые обзоры, скриншоты и моды для игры.
Knights of the Temple 2 (Тамплиеры 2: Портал тьмы)
Knights of the Temple — дилогия крайне сомнительного
происхождения. В 2004 году Starbreeze Studios, авторы красивого, но обезжиренного Enclave, вдруг подписались с TDK Mediactive и
выпустили первую часть. Игра, неуловимо напоминавшая монтипайтоновский «Святой Грааль», получилась, честно говоря, плохая. Высокополигональные,
по тогдашним меркам, мужчины с алюминиевыми ведрами на головах скучно мутузили
друг друга мечами и вступали в абсолютно абсурдные диалоги. Мы тут в «Игромании» уже было решили, что по Starbreeze можно заказывать
некролог, — от хорошей жизни такое не выпускают. Немцы, однако же, воспрянули
духом и следующим пунктом сработали Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, за что
к ним, конечно, не зарастет народная тропа.
Теперь Knights of the Temple небезуспешно пытается похоронить вторую некогда подававшую надежды компанию.
Словаков из Cauldron мы
еще в 2003 хвалили за их вполне себе крепкий Chaser. Помните, это про амнезийного гражданина в красном, там еще стекло красиво разбивалось, и на подводной лодке
можно было плавать? С тех пор Cauldron уже успел выпустить Conan — средней руки слешер, основанный на шварценеггеровских похождениях в одноименном фильме. А теперь вот Knights of the Temple 2.
Красные хохолки возвращаются
Вот из-за таких, как ты, и запретили генетические эксперименты!
Честно говоря, трудно поверить, что первая
часть, в которой рыцари с продвинутым AI были помечены красными хохолками на макушке, принесла TDK Mediactive сколько-нибудь ощутимую прибыль. То ли издатели всерьез верят в то, что
создали сильный бренд, то ли
просто отмывают деньги — мы с вами этого никогда не узнаем. Сильнее всех от
выхода Knights of the Temple 2 (после нас с вами) пострадает Cauldron.
Мы все никак не могли понять — хорошие они разработчики или не очень? Chaser местами заставлял замирать сердце, но иной раз накатывала нестерпимая зевота. Conan вроде как дал понять, что Cauldron все-таки не очень талантливые люди. А вот по поводу Knights of the Temple 2 берет, признаться,
натуральная оторопь.
Т.е. проект, очевидно, плохой — об этом мы еще обстоятельно
поговорим ниже. Но Cauldron с тщанием, достойным лучшего приложения, доводит игру до какого-то чуть ли не блокбастерного лоска. И тут уж не понимаешь — то ли они
действительно не осознают, во что ввязались, то ли издатель надавил, то ли
словацкие девелоперы — святые.
Дело, в общем, обстоит так. Knights of the Temple 2 — это сомнительная помесь слешера и adventure. Все, что
касается сюжета, здесь вызывает, в лучшем случае, непонимание. Какие-то
неидентифицируемые силы зла, угроза всему живому, апокалипсис, матери рыдают. В
общем, из заставки явствует три момента. Во-первых — все очень плохо. Во-вторых
— для того, чтобы все стало хорошо, надо найти три артефакта, которые
разбросаны на трех материках. В-третьих — сделать все это может лишь главгерой, который, отчитавшись
перед нами во вступительном ролике, мужественно напяливает на голову
непроницаемое помойное ведро.
Сейчас у этого рыцаря окончательно вскипит ведр… голова — и он победит всех врагов разом.
Геймплей условно делится на две
части — разговоры и драки. Разговоры нестерпимо скучные. В поисках ключа от
храма, который скрывает первый артефакт, вы проведете добрых минут тридцать,
слоняясь по зачумленным улицам и вступая в феерически глупые диалоги.
Практически каждый разговор приводит к появлению какого-нибудь квеста. Квесты, как
выяснится позже, взаимосвязаны.
То есть схема выглядит примерно так: ключ от тайного входа в
храм хранит слепой старец, у которого бандиты украли ожерелье погибшего
ребенка. Само собой, он одарит вас ключом исключительно в обмен на родной
артефакт. Ожерелье оказывается у первого встречного бандита, и он меняет его на
еду. Еду дает местный прокурор в обмен на рекомендательное письмо.
Рекомендательное письмо выпишет зажиточный горожанин в обмен на услугу по
выбиванию долга. А вот долг вам отдадут просто в процессе внушительного
разговора. Отдает застойными квестами, верно? Выбить
силой ничего нельзя. Устроить потасовку с местными солдатами — тоже. И это,
заметим в сторону, при заявлениях на обложке о, цитирую, «нелинейном игровом
процессе». Постыдились бы.
Но самое удивительное — квесты честно складируются в специальный журнал, в наличии
— карта, система целей, инвентарь с трехмерными моделями содержимого. Все как у
взрослых. Мало того, когда вы, борясь со смертной скукой, отправитесь шататься
по зачумленным улицам и пытаться раздобыть треклятый ключ, декорации начнут
честно нагнетать атмосферу. Т.е. в наличии аккуратные вроде бы текстуры,
повсюду горят костры, какие-то люди жгут замотанные в тряпки трупы, кто-то
заколачивает очередной дом и рисует на нем предупреждающий крест. Такой
щедрости в бюджетном проекте не увидишь, верно? При этом регулярно можно
наблюдать, как местные горожане упираются лбом в колонну, да так и остаются
задумчиво буксовать...
Месть красных хохолков
Лихие пафосные парни. Их бы в современный боевик «про войну и спецназ».
С экшеном все чуть повеселее. В Knights of the Temple 2 наличествуют комбо и всяческая магия. Магию можно
улучшать путем распределения очков опыта, которые щедро выдаются за убийства и
выполненные квесты. Т.е. на первый взгляд, утомительную adventure-составляющую
можно бы терпеть ради пристойных драк. В конце концов, внушительного слешера PC-население так и не увидело со времен Severance: Blade of Darkness. Так вот, вынужден разочаровать — драться тоже не то
чтобы очень весело. Да, магия работает и сопровождается нестыдными, вообще
говоря, спецэффектами. Врагов много, и мрут они
довольно неохотно.
Но сами по себе битвы — крайне пресные. Про расчлененку забудьте сразу — какого-нибудь араба можно
исполосовать табельным мечом, как индейку, но он все равно упадет на пол
девственно чистой тушкой. Кровища вроде бы плещется, но тоже без энтузиазма. Комбо неинтересные и строятся большей частью на комбинациях
левой и правой клавиш мыши.
И вот, опять же, игра производит удивительное впечатление.
Вроде бы понятно, что боевая система неинтересная и схватки, по большому счету,
провальные. Но ведь есть богатый инвентарь, есть арбалет, есть какие-то факелы,
которыми можно тыкать в лицо особо выдающимся соперникам, есть магия, очки
опыта, комбо — все есть! А игры нет.
Местами Cauldron своей тщательностью умудряется выбить чуть ли не слезу. Вот, скажем, осада
одного из портов, который нам надлежит защищать, обставлена чуть ли не с
голливудским пафосом. Причаливают корабли, свистят какие-то ядра, все трещит и
рушится. Чуть позже обнаруживается даже гигантский таран, который необходимо
разломать до того, как он пробьет ворота. В такие минуты вдруг ловишь себя на
мысли, что играть, кажется, стало интересно. Но это обманчивое ощущение длится
критически мало.
* * *
На этом рассказ о словацкой тщательности, кстати, не
кончается. Между материками, выясняется, можно путешествовать как угодно (вот
она, нелинейность!) Т.е. любые квесты и задания
разрешается бросить и отправиться смотреть другие локации. К тем же воротам,
которые необходимо открыть при помощи трех артефактов, можно причалить хоть в
самом начале.
Чувствуется, в общем, что над игрой работали. Любовно мастерили все эти декорации, модели, скрипты, рисовали инвентарь. Но создается такое ощущение,
что где-то еще на стадии завершения Chaser из Cauldron стройными рядами ушли все геймдизайнеры, оставив
аккуратных художников, аниматоров и программистов наедине с собственным
прилежанием.
Визуально Knights of the Temple 2, кстати, совершенно не в состоянии вскружить голову — не смотрите на приятные скриншоты. Физики здесь
попросту нет, декорации статичные, а модели, мягко говоря, не блещут
полигонами. Аккуратные текстуры да пост-рендерные эффекты — вот и весь нехитрый набор. Про бамп,
извините, мэппинг и прочие hi-end радости можно тоже забыть.
Про звук и сказать-то нечего — стандартные лязганья и визг.
Зато для саундтрека наняли каких-то нетрезвых
григорианских монахов. Как говорил Вуди Аллен — никогда не поймешь, кто из них отстукивает ритм.
В общем, Knights of the Temple 2 — игра, с какой стороны ни посмотри, скверная, но созданная с недостойным
такого проекта вниманием к деталям. Не то чтобы это последнее обстоятельство
должно подвигнуть вас на покупку — отнюдь! Просто имейте в виду, что и такое
бывает.
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность
ожиданий: 50%
Геймплей: 6.0
Графика: 6.0
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и
управление: 7.0
Дождались? Крайне
пресная игра про похождения мужчин с алюминиевыми ведрами на головах,
выполненная с тщательностью, достойной лучшего применения.