С игрой
Legion Arena получается довольно странная штука. Разработчики позиционируют
ее как ролевую стратегию. То есть, по идее, должна быть какая-никакая ролевая
система, да и сюжет бы крепкий не помешал. На деле же получается, что перед нами
— обычная стратегия
с наипростейшей экономической моделью, легкими намеками на возможность развития
персонажей и до неприличия линейным сюжетом. Может, хоть геймплей не подкачал?
Давайте посмотрим.
Каждая миссия начинается с экрана управления армией. Здесь
мы нанимаем и обучаем бойцов, а также покупаем экипировку. Следующий этап — планирование
предстоящего боя. Любому отряду здесь можно выбрать позицию и дать какое-нибудь
задание — например, стоять столбом и ждать дальнейших приказаний или, скажем,
медленно наступать на врага под прикрытием лучников. В идеале после начала сражения
игрок должен откидываться на спинку кресла и расслабленно наблюдать, как его грозная
армия рвет врага в клочья. Но даже в самый совершенный план рано или поздно вкрадывается
какой-нибудь изъян, который потребует вмешательства. Интересная особенность игры
— на любую команду необходимо затратить определенное количество
очков действия, которые постепенно пополняются в ходе боя.
По окончании миссии каждый отряд награждается очками опыта,
которые можно конвертировать в его развитие. Ничего особенного здесь нет: игрок
выбирает одно или несколько умений из небольшого списка, улучшая таким образом
характеристики бойцов. Кроме того, существуют еще и очки славы, на которые можно
приобретать экипировку. Она, опять же, повышает характеристики бойцов.
Собственно, это и есть та самая ролевая система, на которую
делают такой акцент разработчики. У нас, правда, нашлось другое название для нее
— “ошметки ролевой системы”. Или, если выражаться культурнее, то “элементы”. Дело
в том, что нечто подобное в той или иной степени присутствует в каждой второй
стратегии, так что ничего выдающегося в системе, несмотря на заверения разработчиков,
нет.
Усугубляет ситуацию еще и отсутствие сюжета (игра
в первую очередь ориентирована на мультиплеер) и однообразность геймплея: чтобы
пройти игру до конца, описанные выше действия нам требуется повторить несколько
десятков раз. И если поначалу уснуть не дают очень интересные бои, то спустя пару
суток становится скучно.
Оценка: 5.5
Просмотров 21822. Рейтинг 0/0.