Очередная
игра от создателей довольно известной серии Conflict, в которую входят
Conflict: Desert Storm, Conflict: Desert Storm II — Back to Baghdad
и Conflict: Vietnam. “Глобальный шторм” предлагает
нам принять участие сразу в нескольких военных конфликтах современности — и начать
придется с Вьетнама. Под руководством игрока — четыре бойца, каждый из которых
является экспертом в определенной области. Так что оберегать подчиненных надо
как зеницу ока. Иначе выполнение очередного задания может быть сильно осложнено
из-за преждевременной кончины, например, единственного снайпера в команде.
В любой момент времени можно переключаться между бойцами, остальными
же займется компьютер. К сожалению, интеллект как подчиненных, так и врагов находится
на очень низком уровне: AI не умеет искать укрытия, очень медленно реагирует на
появление врагов и страдает хроническим косоглазием. Особенно забавно наблюдать
схватку двух “искусственных идиотов”: сядут в двадцати метрах друг напротив дружки
и стреляют-стреляют-стреляют до тех пор, пока шальная пуля, наконец, не свалит
кого-нибудь из участников дуэли. Перерасход боеприпасов при этом просто огромный.
Вот и получается,
что единственно верной тактикой оказывается прохождение уровня в одиночку, с постоянными
переключениями между бойцами.
Еще один момент, напрочь убивающий реалистичность игры, — наличие
аптечек, которые полностью восстанавливают здоровье раненых и... убитых!
Доходит до абсурда: персонаж, только что принявший на грудь танковый снаряд, после
медицинской процедуры встает и как ни в чем не бывало продолжает выполнение задания.
Впрочем, противников довольно много, и шанс, что весь отряд все-таки перебьют,
есть.
Справедливости ради надо заметить, что нашлись у игры и положительные
стороны. Уровни (но не задания) довольно разнообразны: встречаются и города, и
военные базы, и деревушки, и джунгли в различных вариациях. Движок без труда тянет
как закрытые, так и открытые пространства, а выдаваемая им картинка не вызывает
отвращения, хотя и не балует особыми красотами.
Итог получается
любопытный: всего лишь один (ну хорошо, полтора, если вспомнить об аптечках) аспект
игры снижает ее интересность практически до нуля. Речь идет, конечно же, об AI.
В тактических экшенах такому болванчику явно не место. Надеемся, что Pivotal
Games поймут свою ошибку и следующая (пятая уже!) игра серии будет настоящим
спецназ-симом, а не блеклым его подобием.
Оценка: 6
Просмотров 20266. Рейтинг 0/0.