Если вы ищете какую-либо игру, вы ее здесь найдете. Наша база игр насчитывает более 5000 игр. По каждой игре собрано и представленно в лучшем виде по несколько материалов, будь-то читы или готовые решение для игр, игровые обзоры, скриншоты и моды для игры.
Эпиграф:
Если ваша мама, жена или подруга недовольна тем, что вы проводите
слишком много времени за "Бандитами" — поменяйте маму/жену/подругу.
Из Bandits: Phoenix Rising
Слово "Rewdalf" по-русски звучит не очень прилично. Произнося
"Рюдальф", можно черт знает что себе вообразить. Однако это всего лишь имя. Имя
главного героя игры Bandits. Одного из двух.
Второго зовут Феннек.
Кто-кто в теремочке живет?
Итак, Рюдальф и Феннек. Если угодно, Феннек и Рюдальф. Феннек
— водитель, Рюдальф — стрелок. Они вместе колесят по прекрасным асфальтовым магистралям
какой-нибудь, к примеру, техасщины. Заезжают в города и веси, чтоб заправиться
бензином, глотнуть пивка и купить боеприпасов. И едут дальше — заниматься опять
своим бандитизмом: грабить торговые караваны, продавать краденое, мочить конкурентов
и под лихое техно выжигать дотла военные базы.
Впрочем, вру. Нет никаких магистралей, нет городов, нет, что
вдвойне печально,
Прошу
знакомиться: слева
Рюдальф, справа - Феннек. На
экранчике связи генерал
Картер.
пивка. Техасщины тоже нету.
Все это сгинуло в ядерном взрыве много лет тому назад. Большую часть земли занимают
безжизненные пустыни. Кое-где видны проталины дорог, безмолвные ветряки да руины
домов.
В сухих ветрах кружатся свободные атомы урана и плутония.
Остатки человечества одичали, частью мутировали, и, разбившись
на кланы, ведут друг с другом войну. За воду, топливо или запчасти здесь убивают.
В этих условиях, конечно, процветает бандитизм. Он процветает на колесах. Тут
все теперь перемещаются на колесах. Вряд ли кто помнит, что такое железные дороги,
самолеты и пароходные рейсы. Зато колеса знакомы всем. Большие и маленькие, нелепые
и грозные трех-, четырех- и шестиколесные машины — единственное средство передвижения.
И войны.
Каждая машина оснащена каким-нибудь оружием. У кого-то простой
пулеметик, у кого-то еще и ракетница, а тяжелые броневики щерятся пушками во все
стороны света. На пустынных просторах гремят войны банд, кланов и псевдовоенных
формирований. Разорванные на запчасти багги и джипы недолго остаются догорать
в песке — их забирают победители. Сгодится все, что состоит из металла.
Таковы условия игры.
Но где-то далеко на западе, а может быть, на востоке, окруженный
толстенными стенами, защищенный смертоносной охранной системой, стоит Джерико
— город легенд. Многие годы в нем скапливались богатства, которые оставила этому
миру цивилизация. Слухи о несметных сокровищах породили зависть среди бандитских
группировок. Феннек и Рюдальф, главари банды Волчья Стая, мечтают о Джерико перед
вечерним костром.
Намечаются кое-какие планы.
Темные силы нас злобно гнетут
Они ездят на чем-то похожем на джип. Четыре колеса, выщербленный
металлический корпус, одна всегда светящаяся фара и пулемет наверху. У этой штуки
такой вид, будто ее собирали из металлолома. Впрочем, так оно и есть. Несмотря
на комичную внешность, джип Феннека и Рюдальфа очень подвижен. Благодаря нехилым
колесам он на хорошей скорости переваливается через бугры, глубокий протектор
позволяет цепляться за крутые
Наша
первая боевая машина:
всего один дополнительный
ствол.
склоны холмов. Он послушен
рулю и не боится падений на кузов — раз-два, и он снова на колесах. Пулемет вращается
чуть ли не вокруг всех возможных осей, поэтому все время можно стрелять.
Что, собственно, и приходится делать. Варяги и половцы из враждебных
кланов то не хотят делиться ценными грузами, то охраняют крепость, то патрулируют
каньон, а то и просто попадаются на дороге. В бой роковой мы вступаем с врагами,
и начинаются лихие раскаты на выживание. В число губительных приемов входят резкие
развороты на 180, верченье волчком, стремительное наворачивание кругов, ложное
отступление и стрельба по догоняющим, жестокие лобовые столкновения с пушечными
залпами в упор, откат с подавляющим ракетным огнем, забрасывание гранатами с безопасной
дистанции — и вообще что угодно, на что хватит мастерства и фантазии. В крайнем
случае можно забраться на плато и с демоническим хохотом расстреливать врагов,
суетящихся у подножия отвесного склона. Да-да, иногда они бывают беспомощными
— и это удачный момент, потому что когда свора оголодавших псов кидается на тебя
со всех сторон, шансов выжить остается немного. Одного-двух пришьешь без труда,
три — это уже проблема, а четыре и больше — затяжной бой с маневрами, отступлениями
и лихорадочным поиском armor-бонусов по окрестным ущельям.
Записываться во время миссии, конечно же, нельзя — это бы все
испортило. Хотя после пятого-седьмого захода порой и приходится сплевывать обломки
зубов, обижаться на разработчиков не стоит. Bandits не рассчитана на штурмовое
прохождение. Миссия за вечер, иногда две — залог хорошего настроения. Больше нельзя
— это уже пойдет натужно-злобное колесилово, и никакой стоматолог здесь не поможет.
А так — бескрайний оттяг и приятные воспоминания о захваченном транспорте с металлошмотьем
и раздрюченных на куски конвоирах.
Раскатывая по дорогам экс-техасщины и слушая забавные диалоги
Феннека и Рюдальфа, а также их переговоры с другими героями пустыни, постепенно
понимаешь — у игры и в самом деле есть сюжет. Огнедышащие жерла пушек, раскаленные
ракетометы и затаившиеся в грунте мины тут не ради самих себя, и каждая выигранная
драка ведет к высокой цели. Подбитый мост, взорванная радиовышка, торговая сделка
— версты большого пути.
Физика
сцепления в Bandits
соблюдена полностью, и
тяжелый "Огр" на льду
беспомощен как цыпленок.
В пустыне появляются уже не
только враги, но и друзья. Ты помогаешь кому-то, и этот кто-то помогает тебе.
За хаотичной на первый взгляд чехардой стычек проступает жесткий каркас сценария.
Нет бога, кроме Апгрейда...
...и Феннек — пророк его. А может, и Рюдальф тоже. По ходу игры
пророки становятся все более грозными. Перед встречей с генералом Эф.Си. Картером
легкий "Барсук" сменен на выбитую у вражьего клана тачанку потяжелее — "Циклон",
уже с ракетницей, миноукладчиком и авиационным пулеметом. Автодинамика приблизительно
та же, зато не в пример толще броня. А уж в середине игры появляется "Огр" — кромешный
ад на колесах. Помните броневик в "Чужих"? Вот — оно самое. Но и враги, конечно,
резко жиреют — те козявки, которые составляли главную проблему на первых миссиях,
теперь щелкаются на раз, а место врага номер один занимают скоростные джипы религиозных
фанатиков Анклава.
Новые тачки и новые пушки нельзя купить за деньги, потому что
денег здесь нет. Гараж и арсенал расширяются за счет выполнения миссий. Впрочем,
расширяются — это сильно сказано; просто время от времени вы получаете новую,
более мощную тачку. И жизнь, конечно, тут же становится веселей.
Не помешает также апгрейд компьютера, если ваша видеокарта не
поддерживает T&L. Лучшим выбором будет что-нибудь из последних Ge Force’ов.
Хотя играть без особых затруднений можно и на Ge Force 2, впряженном рядом с гигагерцовым
процессором. Сюжет избавил разработчиков от необходимости разукрашивать ландшафт
флорой, фауной, урбанизацией и прочей чепухой. Пустыня, только пустыня на мили
вокруг — ну, с
Симфония
боя с разгаре. Куски
врагов зрелищно пролетают на
фоне голубого неба и
шлепаются в ландшафт.
редкими останками цивилизации
и еще более редкими спрайтовыми растеньицами. Даже военные базы выполнены в духе
постъядерного аскетизма: ни одного лишнего полигона или текстуры.
Зато модели боевых машин можно хоть сейчас в Центральный Дом
Художника, на выставку авангардистов. Полуржавые детали, изъеденный коррозией
корпус и облупившаяся краска смотрятся настолько по-панковски, что хочется немедленно
сесть за руль и проехать, скажем, по Тверской, сверкая единственной фарой в изумленные
рожи владельцев "БМВ" и "Чероки". Ну и разнообразие
парка приводит в полный восторг — столько гибридов трактора "Беларусь", телеги
и бронетранспортера вы не увидите больше нигде.
Героев игры озвучивали с душой: целые гаммы неподражаемых интонаций
и эксклюзивные наборы залихватских словечек; харАктерные очень вышли герои. Не
только главные — все, какие есть. Под разбойные гитарные риффы они набирают скорость,
жмут из всех стволов и с тысячей прибауток болтают по радио; тут-то и понимаешь
— именно так должны жить настоящие безумные марксы и энгельсы в маниакальной фазе!
Подкат в сторону "Сноуболла": посмотрим, как точно смогут они передать
на великом и могучем бесшабашный дух пустынного бандитизма.
Скандинавский кураж
Bandits— самые безбашенные гонки со стрельбой, которые
я когда-либо видел. Не станем выкапывать из могилы труп Death Track — обратимся
к современности. В которой, вообще говоря, ничего похожего нет. Ну, не делали
таких вот гонок с такой вот стрельбой уже лет двести — то есть ровно со времен
Interstate’82. Поэтому — троекратное ура. Не стоит забывать, что вдохновители
бандитизма — никто иные, как шведская команда GRIN. На белом листе их судьбы
уже проштамповано: "Ballistics, самые быстрые в мире гонки". Теперь появилось
второе клеймо: "Bandits, самые безбашенные гонки со стрельбой". И от экстрима
уже не уйдешь. Он будет преследовать шведских весельчаков даже на пенсии. "GRIN:
мы делаем самые забойные игры" — чем не кредо? Геймплей:
9 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Новизна: 7 Рейтинг Мании: 8.5 Дождались? Залихватский пустынный бандитизм на колесах,
бешеная стрельба, кульбиты высшего пилотажа из "гонок на выживание" и дикая, но
чертовски симпатичная атмосфера а-ля "Безумный Маркс" — таковы Bandits. Оправданность ожиданий: 100%